Año 1882. En un solitario cortijo en Sevilla, siete niños procedentes de experimentos geneticos son utilizados para comunicarse con los muertos. Despues de que su creadora los obligue a abrir una puerta con el Mas Alla que jamas deberia haberse abierto, huyen hacia una especie de limbo en el que sus habitantes les propondran una serie de pruebas muy siniestras, juegos infantiles aparentemente inocentes que habran de superar si quieren regresar a su mundo. Por tanto, o juegas... o desapareces. ¿Juegas?