Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación... Su autoría corre a cargo de Campos-Rius, Josep;Navarro Ardoy, Daniel;Chamorro Durán, Carlos;Arufe Giráldez, Víctor;Azorín López, Miguel Ángel;Bernardo Núnez, Miguel;Cenizo Benjumea, José Manuel;Collado Martínez, Juan Ángel;García Pérez, José Blas;Gardó Huerta, Héctor;González Berjan. La editorial del título es Editorial INDE. El libro tiene 194 páginas . Idioma: Español.