Referencia: 24317
Título: El Software Toma el Mando
Autor: Lev Manovich
Traductor: Yannick Garcia Porres
Editorial: Uocpress, 2013, 1ª edición
Colección: Uocpress Comunicación, Vol: 29
Páginas: 444
Idioma: Castellano
ISBN: 8490298637
EAN: 9788490298633
Medidas: 23 cm x 15.5 cm
Peso: 680 gramos
Encuadernación: Tapa Blanda
Estado exterior: Normal (con señales de uso normal)
Estado interior: Normal (con señales de uso normal)
Observaciones: Las esquinas presentan alguna pequeña marca y ligeras señales de doblez, propias del uso y conservación del ejemplar. ✨
Sinopsis: El software ha reemplazado un sinfín de tecnologías físicas, mecánicas y electrónicas que hasta el siglo XXI se empleaban para crear, almacenar, distribuir e interaccionar con los objetos culturales. Se ha convertido en nuestra interfaz con el mundo, los demás, nuestra memoria y nuestra imaginación: un lenguaje universal que el mundo habla y un motor universal que lo impulsa. El software supone para el siglo XXI lo que la electricidad y el motor de combustión para los primeros años del siglo XX. El autor de El lenguaje de los nuevos medios (2001) nos proporciona la primera visión teórica e histórica del software para la autoría de medios y los efectos que genera en la praxis y en el mismo concepto de «medios», desarrollando su propia teoría para este ámbito de acelerado crecimiento y cambio constante. ¿Cuáles fueron los razonamientos y las motivaciones de las personas que en los años sesenta y setenta idearon los conceptos y las técnicas prácticas que sustentan el actual software de medios, como Photoshop, Illustrator, Maya, Final Cut o After Effects? ¿Cómo condicionaron sus interfaces y herramientas la estética visual de los medios y el diseño contemporáneos? ¿Qué ha sucedido con la misma idea de «medio» una vez las anteriores herramientas específicas de cada medio de expresión han sido ya simuladas y ampliadas gracias al software? ¿Conserva su vigencia el término «medio»? Lev Manovich responde todos estos interrogantes y defiende sus argumentos teóricos analizando de forma pormenorizada algunas de las principales aplicaciones para medios.