Aprendiendo Maya 6: Rigging de Personajes" te enseñará todo lo necesario para lograr una configuración y animación de personajes efectivas en Maya. Con este libro: aprende lo que necesitas para convertirte en un verdadero maestro de marionetas; y obtén experiencia práctica con las herramientas innovadoras y las potentes técnicas disponibles en Maya, mientras aprendes a hacer que tus rigs sean más personalizables y fáciles de usar para los artistas. "Aprendiendo Maya 6: Rigging de Personajes" te permitirá explorar el rigging de personajes basado en un personaje humano, guiándote paso a paso mientras riggings brazos, piernas, un rostro y más. Aprenderás los fundamentos para configurar correctamente un personaje y evitar problemas durante la animación. Trabajando con un modelo poligonal de bajo número de polígonos, aprenderás a trabajar con articulaciones complejas como hombros y manos. "Aprendiendo Maya 6: Rigging de Personajes" te enseña a tomar las decisiones correctas en las etapas de planificación para que puedas ahorrar tiempo y frustración en la etapa de animación. Cada capítulo incluye una discusión teórica para ayudarle a comprender los conceptos en juego, así como tutoriales paso a paso fáciles de seguir para que pueda comenzar a trabajar de inmediato. El libro también incluye un DVD-ROM adjunto con resúmenes capítulo por capítulo ofrecidos por instructores certificados de Alias. Le permite obtener información y asistencia adicionales de estas valiosas discusiones adicionales. ¡También aprovechará la "Guía para principiantes de Maya: Animación" para ayudarle a comenzar de inmediato! Con este libro, usted: utilizará capas para organizar su trabajo; creará cadenas de esqueletos y editará la orientación de las articulaciones; configurará solucionadores de IK de cadena única, plano de rotación y spline; utilizará Set Driven Key para crear sistemas de control potentes pero simples; comprenderá y utilizará tanto la cinemática directa como la inversa; simulará la deformación de la ropa utilizando deformadores de alambre y Set Driven Key; impulsará la rotación de las articulaciones con un deslizador Blendshape para ayudar a consolidar sus ventanas de control; comprenderá la diferencia entre enlace suave y rígido; utilizará restricciones de vector de polo como una forma rápida y sencilla de lograr un movimiento realista en brazos y piernas; y crea deformaciones de caracteres complejas y sutiles mediante el uso de Clusters y Lattices. Para usar este libro, necesitas "Maya Complete 6", "Maya Unlimited 6" o "Maya Personal Learning Edition". También incluye una unidad de DVD-ROM
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