Swift Y Brainy. Misión Egipto: Razonamiento - Carolina Laguna - Marcombo - Neuroaventuras, 1

Accetta offerte

Spedizione da 3,99€

Condizioni del lotto: Normale (con segni di utilizzo normale)
Sin observaciones remarcables.


Referencia: DLI15
Título: Swift Y Brainy. Misión Egipto: Razonamiento
Autor: Carolina Laguna
Editorial: Marcombo - 2020, 1ª ed.
Colección: NEUROAVENTURAS, 1
Páginas: 110
Idioma: Castellano
EAN: 9788426727503 / ISBN: 8426727506
Peso: 170 kg
Encuadernación: Tapa Blanda
Estado exterior: En buen estado
Estado interior: En buen estado
Información adicional: Ilustrado en blanco y negro.


¡Swift y Brainy te necesitan! Su misión en Egipto está llena de acertijos, adivinanzas, jeroglíficos y… ¡peligros! ¿Podrás ayudarles a salir sanos y salvos de la pirámide? ¿Conseguiréis la medalla de Superrazonadores?Desarrollar desde una edad temprana las capacidades necesarias para superar con éxito los problemas y las situaciones complejas que se presentan en nuestro día a día es esencial. Este libro pone en juego todo lo necesario para desenvolver esas capacidades y permitir que los niños superen con éxito cualquier tipo de dificultad, prosperen en la gestión de sus propios recursos, mejoren su rendimiento académico y aumenten la capacidad de razonamiento para conseguir pequeños y grandes logros a lo largo de su vida.La autora del libro, Carolina Laguna, es neuropsicóloga infanto-juvenil, licenciada en Psicología con tres Masters. Es coordinadora del departamento de Neuropsicología en Psicólogos Pozuelo. Dirige diferentes formaciones para psicólogos y educadores, y es tutora de alumnos en prácticas de diferentes universidades. Es especialista en Altas Capacidades, Trastornos del Espectro Autista, Déficit de Atención con o sin Hiperactividad y control de esfínteres. Es también directora de la presente colección Neuroaventuras y asesora de la Sección Clínica del Colegio Oficial de Psicólogos.Este libro proporciona a través de una historia cercana e interactiva, el entrenamiento ideal para desarrollar diferentes habilidades neuropsicológicas, cognitivas y emocionales. El lector adquiere el gusto por la lectura gracias al lenguaje claro, sencillo y divertido que se presenta, y a través de los siguientes elementos: •Introducción del lector dentro de la aventura como un personaje más: losprotagonistas se dirigen de forma directa al lector y le hacen intervenir.•Numerosas actividades y acertijos: amenizan la historia y marcan el orden aseguir en la lectura.•Saltos de página a lo largo del libro: evitan la sensación de avanzar con lentituden la lectura.•Temas variados y de interés para los niños: preocupaciones, problemas ymoralejas útiles al rango de edad al que va dirigido.•Entrega de una medalla tras finalizar el libro: acredita la adquisición de cadasuperpoder para generar la sensación de avance y mejora.

avatar D-Libros
Da 27/03/2024
Spagna (Vizcaya)
Venditore registrato come professionista.

Vedi più lotti di Marcombo

Vedi più lotti di Diego Aldaz

Vedi più lotti di Carolina Laguna