Gamificación - Carlos Luis Sánchez Pacheco

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Autor: Carlos Luis Sánchez Pacheco

Editorial: KS OmniScriptum Publishing

Año: 21/04/2020

ISBN: 9786200398987

Encuadernación: Tapa blanda

Páginas: 72 pp.

Idioma: spa

EAN: 9786200398987


El presente libro explorará el concepto de gamificación o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detrás de la gamificación es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras áreas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas más conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas. El libro comenzará con una definición de gamificación y su diferenciación de un juego. Luego habrá una breve discusión sobre por qué es importante comprender la gamificación. A partir de ahí, se discutirá la historia de la gamificación, incluidos sus comienzos, ascenso, caída y regreso. En particular, se resaltarán algunos de los primeros casos de gamificación, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificación, y cómo reaccionan ante ciertos tipos y elementos, serán examinados y divididos en grupos clave. Se explicarán y se pondrán en contexto algunos de los elementos más comunes del juego. Finalmente, se explorarán algunas historias clave de éxito de la gamificación con énfasis en las razones de su éxito.
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avatar Clandestink
Da 13/04/2021
Spagna (Guadalajara)
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