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KABOOM !
ACTIVISION AÑO 1981 VKaboom! es un juego de Atari 2600 diseñado por Larry Kaplan y publicado por Activision en 1981. También fue lanzado para el Atari 5200 y el Atari 8-bit de la familia de ordenadores. Una nueva versión de 16-bit para la Super Nintendo estaba en marcha en algún momento, pero el juego nunca fue lanzado. [1] [2] A finales de 1990, una versión en llavero del juego fue creado por Tiger Electronics. [3]
Kaboom! Originalmente iba a ser un puerto Atari producido en 1978 Avalancha de su juego de arcade para la Atari 2600. Juego de Activision tuvo una buena acogida y éxito comercial, vendiendo más de un millón de cartuchos para 1983. [Cita requerida]IDEO GAME CARTRIDGE
BUEN ESTADODESTACAR LA CAJA ALGO ROZADA Y CHAFADA CONTIENE LAS INSTRUCUCIONES ORIGINALES EN INGLES Y HOJITA EN CASTELLANO VIENE UNA HOJA CON LOS JUEGOS QUE SALIERON AL MERCADO.
Gameplay en Kaboom! consiste en utilizar un controlador de paleta para atrapar bombas lanzadas por el "bombardero loco" con un conjunto de tres cubos. Los puntos se anotan para cada bomba atrapados, cubos adicionales (máximo de tres) se otorgan a cada 1.000 puntos, y un cubo se pierde cada vez que se pasa por alto una bomba. A medida que el juego progresa, los "Mad Bomber" atraviesa la parte superior de la pantalla mucho más errática, lanzando bombas a velocidades cada vez más altas, lo que hace cada uno de los siete niveles superiores más difíciles.
Cuando Kaboom! fue vendido originalmente, cualquiera que puntuaron por encima de los 3.000 puntos podría enviar una foto de Activision pantalla de su televisor para recibir la pertenencia a la Brigada Bucket Activision y un parche Bucket Brigade.
Mientras que el "Bombardero Loco" está lanzando bombas, él tiene una cara triste. Si el jugador falla y se dejó caer una bomba, sonríe mientras las bombas explotan en la pantalla. El manual del juego menciona que algo "especial" que sucederá después de los 10.000 puntos. Cuando el jugador llega a ese umbral de puntuación, el rostro del "Bombardero Loco" 's parece sorprendido / molesto, incluso si el jugador deja caer una bomba.
La puntuación máxima es 999.999, que se puede lograr en 2 horas 46 minutos con reproducción continua perfecta. El juego termina con bombas congeladas en el aire y los cubos de desaparición. [Cita requerida]