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Cinta de videojuego de Commodore 64. No ha sido probado. El estado es el que se muestra en las imágenes. El estado es el que se muestra en las imágenes.
Rastan - Commodore 64 / 128
The Hit Squad / Imagine Software, 1988
Rastan es un juego de acción y plataformas originalmente desarrollado por Taito y lanzado en los arcades en 1987. Posteriormente, fue adaptado para varias consolas y computadoras domésticas, incluyendo el Commodore 64 y Commodore 128, en 1988. La versión para estos sistemas fue publicada por The Hit Squad bajo el sello de Imagine Software.
Información básica:
Gameplay (jugabilidad):
En Rastan, tomas el control de un guerrero bárbaro en una misión para derrotar a las fuerzas del mal y rescatar a una princesa. El juego presenta niveles de desplazamiento lateral (scroll horizontal) llenos de enemigos, trampas y desafíos de plataformas. El jugador empuña una espada y puede recolectar power-ups, como armas mejoradas e invencibilidad temporal. El juego es conocido por su alta dificultad y su diseño atmosférico.
Versión de Commodore 64 / 128:
La versión para Commodore 64/128 fue un intento digno de llevar la experiencia del arcade a los ordenadores domésticos. Aunque no pudo replicar por completo los gráficos y el sonido del arcade debido a las limitaciones del hardware, logró capturar la esencia del juego. Los controles se simplificaron y algunos niveles se modificaron o acortaron para adaptarse a las capacidades del sistema.
Recepción:
La versión de Commodore 64/128 recibió críticas mixtas. Los fans apreciaron el esfuerzo por llevar el juego a los sistemas domésticos, pero los críticos señalaron las limitaciones en gráficos y sonido en comparación con la versión arcade. Aun así, fue considerado un juego divertido y desafiante para su época.
Legado:
Rastan sigue siendo un clásico de culto entre los entusiastas de los juegos retro. La versión de Commodore 64/128 es recordada como un port decente, aunque no igualara por completo la experiencia arcade. Su influencia se puede ver en juegos de acción y plataformas posteriores, y ocupa un lugar especial en la historia de los juegos de 8 bits.