El objetivo en Crazy Machines 2 es para resolver un problema aparentemente simple (cocinar un perro caliente, pop un globo), mediante la construcción de una Heath Robinson / Rube Goldberg al estilo de la máquina. El juego 3D se basa en gran medida de la física en el juego y utiliza NVIDIA PhysX. Para cualquier rompecabezas dado, el jugador cuenta con una colección de artículos, por ejemplo rampas, muelles, máquinas de vapor, aparatos eléctricos, engranajes, correas, y una gran variedad de otros dispositivos mecánicos para la conversión y dirigir la energía en bruto en movimiento útil. En la terminación de cada juego el jugador se ve recompensado por puntos y de oro, plata, bronce o tuerca. No sólo la máquina creada tiene que realizar la tarea asignada primaria, pero también puede completar uno o más de las tareas opcionales secundaria así ganar más puntos.